Jumat, 27 November 2015

Proposal UjungJari.com


1.1              Latar belakang masalah
 Berita merupakan sesuatu informasi yang sangat dicari oleh berbagai macam kalangan, mulai dari anak – anak sampai orang dewasa. Maka saya ingin membuat website yang menyediakan berita – berita atau informasi saat ini dan mencakup semua kalangan.
Oleh sebab itu saya ingin membuat website yang menyediakan berita ataupun  informasi terkini mengenai tekhnologi dan yang lain – lainnya saat ini, karena berita atau informasi sangatlah penting bagi masyarakat untuk mengetahui tentang keadaan yang ada di dunia saat ini dan juga agar masyarakat dapat mengetahui berita atau informasi melalui website yang akan saya buat ini, karena website ini up to date terhadap berita masa kini, dan dengan adanya website ini masyarakat dapat menghemat waktu  dan biaya.
Berbagai cara dapat dilakukan dalam pembuatan website yang aktual dan terpercaya, Karena itu saya bertujuan untuk membuat sebuah sistem informasi berbasis website, menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hal ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mendapatkan berita atau informasi tentang perkembangan zaman saat ini, dengan begitu masyarakat dapat mengetahui berbagai informasi atau berita yang aktual dan terpercaya. Misalnya informasi atau berita tentang Ekonoimi, Hiburan, Olahraga, Politik, Tekhnologi dan Cuaca. Sehingga memudahkan Masyarakat dalam mendapatkan informasi saat ini.

1.2              Batasan Masalah
Pada penulisan ilmiah ini, batasan masalah yang akan dibahas hanya terbatas pada seputar mengenai berita – berita yang akan disajikan kepada pengguna internet atau pembaca. Adapun berita yang akan disajikan seperti berita dunia Ekonomi, Hiburan, Olahraga, Politik, Tekhnologi dan Cuaca. Website berita online ini nantinya akan dapat dinikmati oleh semua kalangan masyarakat. Melalui berita online ini juga nantinya dapat menambah wawasan tentang perkembangan dunia luar yang belum diketahui oleh sebagian kalangan masyarakat. Dan juga penulis membatasi mengenai pembuatan website berita online dengan menggunaka PHP dan MYSQL.

1.3              Tujuan Masalah
            Website berita online ini bertujuan untuk membantu pengguna internet dan pembaca memperoleh berita informasi fakta maupun opini aktual yang up to date lebih efisien dan efektif melalui media internet. Sehingga diharapkan dapat menambah wawasan pengetahuan tentang dunia luar dari internet maupun tentang perkembangan dunia teknologi saat ini.

1.4              Metode Penelitian
Pada penulisan ilmiah ini, penulis menggunakan metode pengumpulan data atau informasi berita yang akan di ambil dari website – website yang terpercaya dan terkemuka. Serta menampilkan Ramalan cuaca menggunakan grab content atau menggunakan web Crawler. Dan website ini menggunakan fasilitas Admin untuk mengupdate setiap berita website ujungjari.com agar dapat memposting berita – berita yang mungkin masyarakat tidak ketahui serta dengan adanya kontak admin, pengguna dari website ini bisa memberikan masukan masukan serta memberikan update berita berita terbaru yang mungkin sang administrator tidak ketahui. Oleh karena itu penulis juga membuat rancangan website berita online dengan menggunakan database dan bahasa pemrograman yang dipakai yaitu PHP dan MySQL.

Kamis, 22 Oktober 2015

ARTIKEL PENGANTAR TELEMATIKA



1. Latar Belakang Masalah
Berita merupakan sesuatu informasi yang sangat dicari oleh berbagai macam kalangan, mulai dari anak – anak sampai orang dewasa. Berita adalah mengenai sesuatu yang terjadi. berita juga dapat disajikan dalam media cetak, Internet, siaran, atau dari mulut ke mulut. Maka ketika ingin membuat website yang menyediakan berita – berita atau informasi saat ini dan mencakup semua kalangan.
Oleh sebab itu terbentuklah keinginan untuk membuat website yang menyediakan berita mengenai ramalan cuaca, serta berita ataupun informasi mengenai teknologi, ekonomi, hiburan, olahraga, politik, karena berita atau informasi sangatlah penting bagi masyarakat untuk mengetahui tentang keadaan yang ada di dunia saat ini dan juga agar masyarakat dapat mengetahui berita atau informasi melalui website yang akan di buat ini, karena website ini up to date terhadap berita masa kini, dan dengan adanya website ini masyarakat dapat menghemat waktu dan biaya.
Kendala yang dihadapi dalam website ini yaitu masih menginput data berita secara manual oleh admin. Website ini juga dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
Dengan adanya website ujungjari.com ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mendapatkan berita atau informasi tentang perkembangan zaman saat ini, dengan begitu masyarakat dapat mengetahui berbagai informasi atau berita yang aktual dan terpercaya. Seperti informasi atau berita tentang Ekonomi, Hiburan, Olahraga, Politik, Teknologi dan Cuaca. Sehingga memudahkan masyarakat dalam mendapatkan informasi - informasi saat ini. 

2. Batasan Masalah
Pada penulisan ilmiah ini, batasan masalah yang akan dibahas hanya terbatas pada seputar mengenai berita – berita yang akan disajikan kepada pengguna Internet atau pembaca. Adapun berita yang akan disajikan seperti berita dunia Ekonomi, Hiburan, Olahraga, Politik, Teknologi dan Cuaca. Oleh karena itu website ujungjari.com ini membatasi mengenai pembuatan website berita online dengan menggunaka PHP dan MYSQL. Berita yang ditampilkan dari website ini berasal dari sumber terpercaya yaitu Liputan6.com dan detik.com selain itu untuk menginput data berita di website ujungjari.com ini tidak hanya satu admin yang menginput berita article melainkan ada beberapa admin yang dibagi per shiftnya, dan dalam website ini juga dapat menampilkan ramalan cuaca pada hari ini dan esok hari pada saat pengguna membuka halaman cuaca pada website ujungjari.com.

3 Tujuan
Untuk menghasilkan portal web warta era digital yang dapat diakses melalui Internet, yang memuat berita terkini dan informasi cuaca. Website berita online ini juga nantinya akan dapat dinikmati oleh semua kalangan masyarakat dan berita online ini juga diharapkan dapat menambah wawasan tentang perkembangan dunia luar yang belum diketahui oleh sebagian kalangan masyarakat. 

. Struktur Navigasi

Struktur navigasi termasuk struktur terpenting dalam pembuatan suatu multimedia. Di karenakan struktur navigasi merupakan suatu rencana hubungan dan juga rantai kerja dari beberapa area yang berbeda juga dapat membantu mengorganisasikan seluruh elemen multimedia dengan pemberian perintah atau pesan. Struktur navigasi juga memberikan kemudahan dalam menganalisa keinteraktifan seluruh obyek dalam multimedia, dan bagaimana pengaruh keinteraktifannya terhadap pengguna. Berikut ini merupakan rancangan struktur navigasi yang di jadikan acuan dalam pembutan aplikasi website ini.

4.1 Struktur Navigasi Admin

Disini fungsi admin yaitu mengolah berbagai data yang ada seperti update atau menghapus, dan edit data, kemudian mengupdate berita - berita serta gambar. Struktur navigasi yang dipakai merupakan struktur navigasi Composite.

  Struktur Navigasi Admin

4.2 Struktur Navigasi Pengunjung (User)

User dapat melihat tampilan home, dan juga user dapat mengetahui informasi melalui tampilan menu berita. Struktur navigasi yang dipakai merupakan struktur navigasi campuran atau juga bisa disebut composite, yaitu antar struktur navigasi hirarki dan struktur navigasi linier. Pada gambar 3.2 adalah struktur navigasi dari user site, yang dapat dilihat dari halaman depan dapat langsung terhubung ke halaman selanjutnya seperti halaman home, category, cuaca, about, login dan registrasi. 

Struktur Navigasi User

Rabu, 17 Juni 2015

Siapa Penemu Desain Grafis ?

PENEMU DESAIN GRAFIS


Sir Henry Cole (15 Juli 1808–18 April 1882) adalah
seorang pegawai negeri yang membantu terlaksananya berbagai inovasi bidang perdagangan dan pendidikan di Britania Raya pada abad ke-19. Henry Cole memulai kariernya sewaktu masih berusia 15 tahun dengan bekerja di Kantor Rekaman Publik. Sewaktu menjabat asisten arsiparis, ia dikenal sebagai tokoh yang melakukan pembaruan dalam organisasi dan memajukan teknik pengawetan di Arsip Nasional Britania Raya. Dari tahun 1837 hingga 1840, Cole bekerja sebagai asisten Rowland Hill, dan ikut membantu merancang sistem Penny Post (pengiriman surat dengan biaya 1 penny). Namanya kadang-kadang disebut sebagai pendesain Penny Black yang merupakan prangko pertama di dunia. Pada tahun 1843, Cole mendesain kartu Natal yang pertama di dunia. Ilustrasi kartu tersebut dikerjakan seniman bernama John Callcott Horsley. Desain industri merupakan minat Cole secara pribadi. Dengan memakai nama samaran Felix Summerly, desainnya diwujudkan dalam sejumlah produk, termasuk teko produksi Minton yang memenangi penghargaan. Selain itu, Henry Cole menulis seri buku cerita anak dengan nama pena Felix Summerly, di antaranya A book of stories from The home treasury, A hand-book for the architecture, sculpture, tombs, and decorations of Westminster Abbey (1859), dan The most delectable history of Reynard the Fox (illustrated with twenty-four coloured pictures by Aldert van Everdingen) (1846). Sebagai anggota Lembaga Promosi Seni, Manufaktur, dan Perdagangan, Cole melobi pemerintah untuk mendukung usahanya memajukan standar desain industri. Berkat dukungan Pangeran Albert, sebuah piagam kerajaan dikeluarkan bagi Lembaga Kerajaan untuk Promosi Seni,
Manufaktur, dan Perdagangan (Royal Society of Arts, disingkat RSA). Dengan Pangeran Albert sebagai pelindung, Cole pada tahun 1847 menyelenggarakan Pameran Manufaktur Seni yang pertama, dan berlanjut dengan pameran yang lebih besar pada dua tahun berikutnya (1848 dan 1849). Pada tahun 1849, Cole mengunjungi Pameran Paris Quinquennial ke-11 di Paris. dan melihat sedikitnya peserta dari luar negeri. Menurut pendapatnya, Pameran Manufaktur Seni yang diadakan RSA di Inggris bisa diperluas menjadi pameran berskala internasional. Berkat dukungan Ratu Victoria, Cole pada tahun 1850 mendirikan Komite Pameran Kerajaan tahun 1851 yang menjadi penyelenggara Pameran Manufaktur Seni yang baru, dengan Pangeran Albert sebagai ketua. Berkat usaha Cole, komite menjadi penyelenggara Pameran Besar Karya Industri Semua Bangsa dari 1 Mei hingga 15 Oktober 1851 di Istana Kristal, Taman Hyde, London. Pameran internasional ini dikunjungi banyak orang dan menguntungkan secara finansial. Sebagai salah seorang anggota komite, Cole berperan penting dalam penyaluran uang sejumlah £186.000 sebagai hasil keuntungan Pameran Dunia. Uang tersebut dihibahkan untuk proyek peningkatan pendidikan seni dan ilmu di Britania Raya. Sebidang tanah dibeli di kawasan South Kensington yang dibangun sebagai pusat bagi sejumlah lembaga pendidikan dan budaya. Kawasan tersebut mendapat julukan "Albertopolis". Henry Cole ditunjuk sebagai Ketua Penilik Departemen Seni Terapan yang didirikan pemerintah bagi peningkatan standar pendidikan desain dan seni di Britania. Sebagai pejabat penilik, Cole berperan penting dalam perkembangan Museum Albert dan Victoria yang awalnya didirikan sebagai Museum Seni Ornamen di Marlborough House. Cole mengatur kepindahan museum tersebut ke lokasi sekarang, sekaligus menjabat direktur pertama (1857-1873) bagi museum yang mulanya disebut Museum South Kensington. Tempat tinggalnya terletak persis di seberang museum, di 33 Thurloe Square yang sekarang ditandai dengan sebuah plakat biru. Cole berperan penting dalam pembangunan Akademi Seni Kerajaan sebagai sekolah pascasarjana bidang desain. Selain itu, ia juga ikut mendirikan berbagai lembaga pendidikan lain di Kensington Selatan, seperti Akademi Musik Kerajaan dan Akademi Kerajaan London. Departemen Matematika Akademi Kerajaan bahkan dulunya menempati sisi gedung yang disebut Sisi Sir Henry Cole (Sir Henry Cole Wing) sebelum bangunan tersebut dihibahkan kepada Museum Victoria & Albert. Penghargaan yang diterimanya sebagai penyelenggara Pameran Dunia yang sukses adalah Order of the Bath (CB) dan gelar ksatria dari Ratu Victoria pada tahun 1875. Media sering menyebutnya Cole si "Raja Tua", karena dikenal sebagai tokoh yang didukung secara pribadi oleh Ratu Victoria, dan terutama Pangeran Albert yang selalu menunjuk Cole sebagai pemimpin proyek-proyek pribadi yang ingin dirintisnya - Tokoh Ilmuwan Penemu 





A. SEJARAH DESAIN GRAFIS

A.1 Sejarah awal

Pelacakan perjalanan sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). Gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam (flora, fauna,landscape dan lain-lain). Tulisan/ aksara merupakan hasil konversi gambar, bentuk dan tata aturan komunikasinya lebih kompleks dibandingkan gambar. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Manusia primitif sudah menggunakan coretan gambar di dinding gua untuk kegiatan berburu binatang. Contohnya seperti yang ditemukan di dinding gua Lascaux, Perancis.
Lambang/ aksara sebagai alat komunikasi diawali oleh bangsa Punesia (+ 1000 tahun SM), yang saat itu menggunakan bentuk 22 huruf. Kemudian disempurnakan oleh bangsa Yunani (+ 400 tahun SM) antara lain dengan mengubah 5 huruf menjadi huruf hidup. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya bangsa Romawi menetapkan alfabet dari Yunani tersebut menjadi 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26.
Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis-tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, huruf-huruf tersebut dapat dituliskan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.


Black Letter Script dan

A.2 Era Cetak

Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.
Tahun 1450 Guterberg bekerjasama dengan pedagang dan pemodal Johannes Fust, dibantu oleh Peter Schoffer ia mencetak “Latin Bible” atau disebut “Guterberg Bible”, “Mararin Bible” atau “42 line Bible” yang diselesaikanya pada tahun 1456. Temuan Gutenberg tersebut telah mendukung perkembangan seni ilustrasi di Jerman terutama untuk hiasan buku. Pada masa itu juga berkembang corak huruf (tipografi). Ilustrasi pada masa itu cenderung realis dan tidak banyak icon. Seniman besarnya antara lain Lucas Cranach dengan karyanya “Where of Babilon”.


Johannes Gutenberg (1398-1468)

Pada perkembangan berikutnya, Aloys Senefelder (1771-1834) menemukan teknik cetak Lithografi. Berbeda dengan mesin cetak Guterberg yang memanfaatkan tehnik cetak tinggi, teknik cetak lithografi menggunakan tehnik cetak datar yang memanfaatkan prinsip saling tolak antara air dengan minyak. Nama lithografi tersebut dari master cetak yang menggunakan media batu litho. Tehnik ini memungkinkan untuk melakukan penggambaran secara lebih leluasa dalam bentuk blok-blok serta ukuran besar, juga memungkinkan dilakukannya pemisahan warna. Sehingga masa ini mendukung pesatnya perkembangan seni poster. Masa keemasan ini disebu-sebut sebagai “The Golden Age of The Poster”.
Tokoh-tokoh seni poster tehnik lithogafi (1836-1893) antara lain Jules Cheret dengan karya besarnya “Eldorado: Penari Riang” (1898), “La Loie Fuller: Penari Fuller” (1897), “Quinquina Dubonnet” (1896), “Enu des Sirenes” (1899). Tokoh-tokoh lainya antara lain Henri de Toulouse Lautrec dan Eugene Grasset.
A.3 Perkembangan Lebih Lanjut

Berikut ini merupakan peristiwa-peristiwa penting di dunia yang berperan dalam sejarah perkembangan desain grafis.

1851, The Great Exhibition

Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851, pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.


Ilustrasi Crystal Palace



Buku optik dari Great Exhibition

1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec

Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, Toulouse-Lautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni.

Poster Aristide Bruant
1910, Modernisme

Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan “bahasa mesin”, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan “estetika mesin”.

1916, Dadaisme

Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-1923) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.

1916, De Stijl

Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.
The Red and Blue Chair
1918, Constructivism

Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris.


Model dari Menara Tatlin, suatu monumen untuk Komunis Internasional.
1919, Bauhaus

Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.


Gedung Bauhaus
1928-1930, Gill Sans

Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).


Foto Eric Gill
1931, Harry Beck

Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.


Harry Beck dan Peta bawah tanahnya
1950s, International Style

International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.

Sampul buku dari Taschen

1951, Helvetica

Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai 51 model.


Sampul buku Helvetica


1960s, Psychedelia and Pop Art

Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.

Poster karya Milton Glaser

1984, Émigré

Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.


Sampul Majalah Émigré

Tentang Virus di Computer

Ada berapa banyak jenis virus?
Menurut para ahli ada sekitar 50.000 jenis virus. Jumlah ini tergantung perhitungan virus yang berbeda versi atau kemiripan jenis virus satu dengan yang lainnya.
Siapa penemu virus dan kapan?
Frederick Cohen mendemonstrasikan konsep virusnya pads tanggal 3 November 1983 di University of South Carolina. Banyak pihak yang terkesan, ada juga yang curiga, sehingga aksesnya ke komputer pusat dicabut. Ayahnya yang seorang dokter mengusulkan nama "virus", karma program tersebut mempunyai perilaku mirip virus biologis. Brain, virus DOS pertama datang dari Pakistan. Ide virus sendiri sudah muncul tahun 1972 dalam cerita fiksi D. Gerrold, berjudul "When Harlie Was One".
Dengan bahasa apa virus dibuat?
Dulunya virus Bering dibuat dengan Assembler, bahasa pemrograman tingkat rendah, kini juga dibuat dalam bahasa yang lebih tinggi seperti C. Dengan adanya bahasa macro semacam VBA, pembuatan program virus bahkan lebih mudah lagi dilakukan. Word menyediakan lingkungan yang baik bagi pengembangan virus.
Siapa yang mengedarkan virus dan mengapa?
Sering pembuat virus menyebarkan kreasinya secara khusus pada file atau dokumen tertentu di Internet sebagai anonim, agar is tak mudah dilacak. Melissa tampil pertama kali dalam news group alt.sex. 12upanya si pembuat ingin melihat, sebaik apa virusnya berfungsi dan membuat berita. Di negara kita belum ada aturannya. Tapi di negara lain, biasanya tidak, kecuali kalau menyebabkan kerusakan, dapat dituntut. Di Swiss peraturannya lebih ketat. Tidak hanya membuat, tapi juga menyebarkan atau memberi pedoman pembuatan virus dapat dikenai hukuman.
Apakah pembuat antivirus juga membuat virus demi uang?
Tuduhan ini tidak memiliki bukti. Kebanyakan programmer antivirus tidak suka berbicara tentang pembuat virus, sehingga sulit dibayangkan apakah mereka juga ikut membuat virus.
Apakah program antivirus dapat mengenali virus baru?
Virus dapat mereproduksi diri dengan banyak cara. Pembuat virus selalu menciptakan virus barn yang belum pemah terpikirkan. Karma itu program bermetode "heuristik" yang mengenali strategi tipikal virus bukan "obat manjur". la hanya merupakan pelengkap scanner virus.
Apakah ada virus yang bermanfaat?
Tidak! Memang ada virus yang mengusir virus lain atau mengkompresi file program. Namun hall semacam itu bisa dilakukan tanpa virus, yaitu dengan program yang tak menginfeksi dan penyebarannya terkendali.
Apakah hacker juga membuat virus?
Kemungkinan tidak. Hacker tulen merasa lebih hebat dari pembuat virus, karma mereka lebih mengerti tentang sistem dan punya kode etik yang melarang perusakan, walaupun batasannya tidak jelas.
Apakah Microsoft tak dapat melakukan sesuatu melawan virus?
Sudah. DOS dan Windows 9x merupakan lingkungan yang baik bagi virus, karma sistem operasinya terbuka. Namun pada Windows NT umumnya virus sulit menyebarkan diri. Menyangkut virus macro, Microsoft memang kurang bertanggung jawab. Pada mulanya mereka tak man mengakui virus macro sebagai suatu virus, karma dengan memisahkan dokumen dari macro, virus sulit menyebar dan mudah diberantas.