Kamis, 20 November 2014

Codingan Program pencetak nama menggunakan 3 versi

ini adalah program yang mencetak nama Anda selama seratus kali. menggunakan tiga versi program, yaitu : while loop, do while dan for-loop.

  • class loopsatu
{
public static void main(String [] args)
  {
  int n = 0;
  while (n<=100){
  System.out.println("sabrina");
  n++;
  }
  }
}



  • class loopsatu
{
public static void main(String [] args)
{
int n = 0;
do
  {
  System.out.println("sabrina");
  n++;
  }
  while (n<=100);
  }
}



  • class looptiga
{
  public static void main(String [] args)
  {
  for (int n=1;n<=100;n++)
  {
  System.out.println("Sabrina");
  }
  }
}



Max. Nvdia Performa

Yang saya pakai di sini adalah setting NVIDIA Control Panel 285.62 klo yang lebih baru atau lebih lama mungkin ada beberapa opsi yang berbeda tapi definisi masing-masing opsinya sama aja kok.
  • Ambient Occlusion
Kalo di dalam settingan game, biasanya opsi ini dikasih nama SSAO. Fungsinya sama yaitu menambah tingkat detil ambience lighting jadi shadow-nya bisa lebih bagus – lebih dalam dan lebih banyak shadow.
- Klo mau bagus: Ambient Occlusionnya dibikin Performance atau Quality – Saya ga ngrasain beda yang signifikan antara dua pilihan itu jadi mungkin lebih baik ke Performance aja klo VGA-nya bukan yg High-End. Tapi, klo rekomendasinya sih (untuk masalah kompatibilitas) mending nyalainnya dari settingan game masing-masing – klo ada ya.
- Klo mau kenceng: Ambient Occlusionnya dibikin Off aja. Efek Ambient Occlusion termasuk salah satu yang berat jadi klo dibikin Off bisa ngefek bgt ke framerate.

  • Anistropic Filtering
Opsi yang satu ini tugasnya adalah membuat semua tekstur – image 2D – yang meliputi semua objek 3D jadi lebih jelas. Dengan kata lain, semakin tinggi AF-nya semakin tajam teksturnya sedangkan klo AF-nya rendah jadinya ada beberapa tekstur yang buram. Di sini, rekomendasinya sama kayak yang di atas, lebih baik diatur di dalam settingan gamenya ( di set ke Application Controlled) kecuali klo di dalem gamenya ga ada opsi AF.
  • Antialiasing – Gamma Correction
Opsi ini cuma bisa berjalan di VGA 7800 atau yang lebih baru. Fungsi dari opsi ini untuk memperbagus kualitas warna dan membantu menghilangkan jaggies (sudut yang terlihat kotak-kotak). Saran saya sih ini diset ON aja soalnya ga terlau berasa juga di framerate.
  • Antialiasing – Mode
Klo ada yg nanya, Anti-Aliasing itu cewek apa cowok? Anti-Aliasing itu nama efek 3D yang bisa menghaluskan jaggies (sudut yg kotak-kotak tadi jadi kelihatan lebih smooth).
- Klo VGA-nya High-End: Boleh diset ke ‘Enhance the Application Setting’ biar dapet gambar yang sedep bgt.
- Klo VGA-nya lumayan silahkan coba-coba dulu yang paling pas antara kenceng dan bagus yang berapa x. Klo lebih compatible sih, mending ngesetnya dari dalem gamenya dan di Control Panel sini diset ke ‘Application Controlled’.
- Klo VGA-nya ucup buanget atau onboard atau VGA-nya jaman Proklamasi Kemerdekaan RI ^^, mending di set ke ‘Off” biar kgk endut2an.

  • Antialiasing – Setting
Di sini, temen-temen bisa milih tingkat Antialiasing untuk dapetin jalan tengah antara gambar yang bagus dan framerate yang maksimal. Di sini ada beberapa opsi yang bisa dipilih dan jangan bingung dengan akhiran Q dan CSAA. Secara general sih yang paling kenceng itu yg ga pake akhiran apa-apa sedangkan yang CSAA lebih cantik dari yang Q.
  • CUDA – GPUs
Setting aja ke 'All', yg protes MAHO kwkkwkw... Kecuali pake lebih dari 1 VGA terus mo ngetest salah satu VGA-nya.
  • Maximum Pre-rendered Frames
Untuk yang ini, paling pas diset di ‘3’. Sebenernya opsi ini tujuannya untuk mempersiapkan frame-frame yang berada di belakang frame yang sedang diproses. Cuma, saya pernah coba klo di set di 9 malah jadinya kadang-kadang ngefrezee gt.
  • Multi-display/Mixed-GPU Acceleration
Klo pake 1 monitor, ya pake ‘Single Display Performance’. Klo pake monitor 2 atau lebih, bisa pake yg ‘Multiple Display Performance Mode’. Klo ada yg aneh2: ada masalah, mo ngetest2 ato yg laen bisa dipilih yg ‘Compatibilty Performance Mod’
  • Power Management Mode
Set ke ‘Prefer Maximum Performance’. Klo yg pake laptop gimana? Opsi ‘Adaptive’ ga terlalu berasa sih ke batere klo dari pengalaman ane jadi ya balik lagi ke opsi pertama.
  • Texture Filtering – Anistropic Sample Optimisation
Opsi ini baru bisa diatur kalo setting 'Texture Filtering - Quality'-nya diset di selain ‘High Quality’. Opsi ini mendingan sih di set ke ‘ON’. Setting ‘OFF’ cuma dipake klo ngeliat ada masalah di game (ada tekstur yg aneh).
  • Texture Filtering – Negative LOD Bias
LOD makanan sejenis bakwan ya? LOD itu singkatan dari Level of Detail. Di beberapa game settingan ini bisa ngaruh ke ketajaman objek di dalem game. Rekomendasinya diset ke ‘Clamp’ untuk dapetin gambar yang bohai. Opsi ‘Allow’ bisa dipilih kalo ada objek yg aneh-aneh (ada masalah) atau frameratenya beneran dah mentok bawah (alias endut2an).
  • Texture Filtering – Quality
Opsi ini akan menentukan tingkat Anistropic dan Trilinear filtering. Dari opsi yang ada bisa ketauan kan mana yang bagus dan mana yang lebih menekankan ke performa. Saran saya, opsi yang paling balance sih di ‘Performance’.
  • Texture Filtering - Trilinear Optimization
Klo opsi ‘Texture Filtering – Quality’ tidak di set di ‘High Quality’, settingan ini bisa diset ke ‘ON’ atau ‘OFF’. Saran ane, mendingan diset ke ‘ON’ soalnya ga terlalu ngefek juga bedanya. Kecuali, lagi-lagi, klo temen-temen ngeliat ada objek-objek aneh (kek kucing terbang atau apaan kek) di game, baru diset ke ‘OFF’.
  • Threaded Optimization
Opsi ini tujuannya untuk memaksimalkan kinerja multithread untuk semua game 3D. Jadi klo udah pake procie Multi-Core atau Multi-Thread, opsinya sebaiknya diset ke On atau Auto. Setel ke ‘Off’ klo pas Troubleshooting alias ada masalah (glitches dan kawan-kawannya).
  • Triple Buffering
Penjelasannya puanjangggg dan lama (teorinya beneran panjang klo yg ini kwkwkw)... tapi intinya sih, klo mau pake opsi V-Sync opsi ini sebaiknya disetel ke ‘ON’ untuk nambah performa. Klo ga pake V-Sync tetep dinyalain juga ga papa sih.
  • SLI Performance Mode
Opsi ini Cuma keluar klo pake konfigurasi SLI dan konfigurasi SLI juga sama panjangnya dengan yg di atas jadi bisa tanya-tanya dulu sama Mbah Google.
  • Vertical Sync
Vertical Syncronization aka V-Sync. Gunanya V-Sync itu untuk menyamakan framerate game dengan refresh rate monitor. Jadinya, framerate idealnya ya 60fps klo pake settingan 60Hz. Klo V-Sync dimatikan, jadinya bisa ada yang biasanya dikenal dengan ‘Screen Tearing’ yaitu ada frame-frame game yang keskip jadinya keliatan alias ga smooth juga – kemungkinan besar kecepetan framenyanya. Umpamanya, klo pake V-Sync, framenya bisa digambar semua mulai dari 1,2,3,4,5. Sedangkan kalo V-Sync-nya dimatiin ada beberapa frame yg diskip jadi 1,3,5 (frame 2 dan 4 ga ditampilin di monitor). Idealnya sih V-Sync harus dinyalain kecuali VGA-nya dah ngos-ngosan untuk dapetin 40fps. Selain itu, untuk masalah kompatibilitas, sebaiknya V-Sync diset di dalem settingan game.

Codingan Membuat Kata menjadi Terbalik di NetBeans IDE 8.0.1

Berikut ini adalah codingan untuk Membuat Kata Terbalik, saya menggunakan NetBeans IDE 8.0.1

import javax.swing.JOptionPane;
public class KataTerbalik {
     public static void main( String[] args ){
    String word1 = "";
    word1 = JOptionPane.showInputDialog("enter word 1");
    String word2 = "";
    word2 = JOptionPane.showInputDialog("enter word 2");
    String msg = word1+"  "+word2+" hello ";
    JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
  }
}
Semoga Membantu ya bagi yang membutuhkannya :D

Codingan Array Dua Dimensi

Berikut ini adalah codingan untuk Array Dua Dimensi saya menggunakan NetBeans IDE 8.0.1

public class ArrayDuaDimensi {
public static void main (String[] args)
{
int[][] angka = new int[5][3];
for (int i=0; i<angka.length; i++)
    for (int j=0; j<angka[i].length; j++)
        angka[i][j] = (int)(Math.random()*100);
        System.out.println("Data array dua dimensi:\n");
        for (int i=0; i<angka.length; i++)
        {
            for (int j=0; j<angka[i].length; j++)
                System.out.print(angka[i][j] + " ");
                System.out.println();
}}}

itu aja updatean kali ini, semoga membantu ya buat kalian kalian yang ada tugas dari dosen buat bikin codingan kaya gini sekian wasalammm.....:D

Selasa, 18 November 2014

Wacana yang Membedakan Pemanfaatan Bahasa Indonesia Pada Tataran Ilmiah, Semi Ilmiah dan Non Ilmiah


  • WACANA ILMIAH
 
Karya Ilmiah adalah karya tulis yang disusun oleh seorang penulis berdasarkan hasil-hasil penelitian ilmiah yang telah dilakukannya. adapun pengertian lain tentang kara ilmiah dimana dikatakan bahwa karya ilmiah (scientific paper) adalah laporan tertulis dan dipublikasi yang memaparkan hasil penelitian atau pengkajian yang telah dilakukan oleh seseorang atau sebuah tim dengan memenuhi kaidah dan etika keilmuan yang dikukuhkan dan ditaati oleh masyarakat keilmuan.

contoh wacana ilmiah adalah makalah, artikel, laporan praktikum, skripsi, tesis, dan disertasi.
 
Apa itu MS-DOS?

MS-DOS, singkatan dari Microsoft Disk Operating System, adalah sebuah sistem operasi yang sangat banyak digunakan oleh komputer IBM-PC atau yang kompatibel dengannya. Microsoft membuat MS-DOS sebagai sebuah sistem operasi mainstream, sebelum pada akhirnya menghentikan dukungan MS-DOS secara perlahan ketika mereka membuat sebuah sistem operasi berbasis antarmuka grafis (dikenal juga dengan sebutan GUI) untuk pasar mainstream, yang disebut sebagai Microsoft Windows.
MS-DOS dirilis pertama kali pada tahun 1981, dan seiring dengan waktu, Microsoft pun meluncurkan versi yang lebih baru dari MS-DOS. Tidak kurang hingga delapan kali Microsoft meluncurkan versi-versi baru MS-DOS dari tahun 1981 hingga Microsoft menghentikan dukungan MS-DOS pada tahun 2000. MS-DOS merupakan salah satu kunci keberhasilan Microsoft dalam memproduksi perangkat lunak, dari sebuah perusahaan kecil pembuat bahasa pemrograman saat didirikan hingga menjadi sebuah perusahaan perangkat lunak yang seolah menguasai dunia.
MS-DOS sebenarnya dibuat oleh sebuah perusahaan pembuat komputer, yang bernama Seattle Computer Products (SCP) yang dikepalai oleh Tim Paterrson yang belakangan direkrut oleh Microsoft untuk mengembangkan DOS pada tahun 1980 sebagai sebuah perangkat lunak sistem operasi dengan nama Q-DOS (singkatan dari Quick and Dirty Operating System), yang selanjutnya diubah namanya menjadi 86-DOS, karena Q-DOS didesain agar dapat berjalan pada komputer dengan prosesor Intel 8086. Microsoft pun membeli lisensinya dengn harga 50.000 dolar Amerika dari SCP, lalu mengubah namanya menjadi MS-DOS. Selanjutnya, saat IBM hendak meluncurkan komputer pribadi yang disebut dengan IBM PC, Microsoft pun menjual lisensi MS-DOS kepada IBM.

  • Wacana Semi Ilmiah 
adalah wacana yang karakteristiknya berada di antara ilmiah dan non ilmiah. Contoh artikel, editorial, opini, feuture, reportase.
Contoh Artikel (Wacana Semi Ilmiah)

Jadilah Sahabat Bumi!
Apakah kita pernah tersadar dimanakah kita sekarang ini? Kita sebagai manusia hidup di Bumi mulai dari lahir, kecil, beranjak dewasa, sampai kita meninggal. Kita sangat berhutang budi pada Bumi, planet tempat tinggal kita yang tercinta ini. Tetapi, berapa banyak kita telah mengotori Bumi, merusak Bumi, dan membuat Bumi ini menjadi tidak indah lagi? Kadang-kadang kita tidak sadar bahwa perbuatan kita sangat merusak Bumi dan terkesan tidak berterima kasih pada Bumi yang telah berjasa banyak pada Bumi.


Oleh karena itu, kita harus mulai mengubah hidup kita agar perbuatan kita ini tidak lagi merusak Bumi. Tentunya kita adalah manusia yang tidak dapat melakukan semua hal. Jadi, kita cukup melakukan perbuatan yang dapat kita lakukan dan tidak perlu memaksakan diri. Jika kita hanya dapat berbuat hal-hal yang sederhana, ya kita lakukan hal sederhana tersebut. Jangan hanya karena hal sederhana yang bis kita lakukan, kita malu untuk melakukannya sehingga kita tidak melakukan apa-apa. Tetapi juga kita harus mengembangkan diri supaya bisa melakukan hal yang lebih besar lagi. Yang terpenting adalah niat dan keikhlasan.


Hal-hal kecil yang dapat kita lakukan misalnya adalah membuang sampah pada tempatnya, melakukan penghematan listrik, menghemat Bahan Bakar Minyak dan masih banyak lagi.Mungkin kita sudah bosan dengan kata-kata "Buanglah Sampah Pada Tempatnya". Kita mendengar kata-kata itu sejak kita kecil sampai dewasa. Tetapi apakah kita sudah melakukan hal yang kita anggap sederhana tersebut? Mungkin ya, mungkin tidak. Kadang-kadang untuk sampah yang besar kita ingat, tetapi jika sampahnya kecil seperti sobekan kertas, plastik, atau bungkus snack, kita membuangnya begirtu saja. Jika kita ada di kelas, maka kita taruh sampah tersebut dikolong meja. jika ada diangkot maka ditaruh dibawah tempat duduk.


Hal itu tidak hanya dilakukan oleh anak-anak, tetapi juga oleh orang dewasa. Itu menandakan bahwa yang terpenting adalah kesadaran diri. Usia tidak berpengaruh pada sikap seseorang. Yang paling berpengaruh adalah kesadaran. Itu yang paling penting. Begitu juga dengan penggunaan listrik dan air. Kita selalu menganggap bahwa lebih banyak orang yang menngunakan air lebih banyak dari diri kita sendiri sehingga kita berpikir kalaupun kita menghemat, tetap saja tidak akan berguna. Itu adalah pemikiran yang salah. Jika semua orang berfikir itu, maka tidak akan ada yang berhemat bukan? Kita harus menanamkan pikiran segala sesuatu hal yang baik itu harus dimulai dari diri kita sendiri. Jangan menunggu orang lain untuik berbuat hal kebaikan.


Oleh karena itu, maka untuk menjaga lingkungan kita ini, lingkungan Bumi kita yang tercinta ini, lakukanlah suatu hal yang kecil karena sesuatu yang besar itu tidak ada sebelum ada hal yang kecil. Jika hal kecil itu dilakukan oleh banyak orang, maka hal kecil itu akan menjadi hal yang besar. Jika seribu orang membuang sampah pada tempatnya dan menjaga kebersihan, maka daerah tersebut akan menjadi bersih. Tetapi jika seribu orang membuang sampah sembarangan, maka tentunya daerah itu akan sangat kotor sekali.
Jadi, janganlah pernah meremehkan hal-hal kecil seperti menghemat listrik, menghemat air, menghemat BBM, atau membuang sampah pada tempatnya. Lakukan mulai dari diri sendiri lalu tularkanlah pada orang-orang disekitar anda. Jadilha sahabat Bumi dan cintailah Bumi ini. Semoga jika kita telah melakukan hal terbaik yang bisa kita lakukan, Bumi ini kembali indah, sejuk, segar dan udaranya nyaman sehingga ita semakin senang hidup di Bumi ini. JADILAH SAHABAT BUMI!
  • Wacana Non Ilmiah
Yang termasuk dalam wacana non ilmiah adalah anekdot, dongeng, hikayat, cerpen, novel, roman, dan naskah drama.

contoh dari wacana no ilmiah :

Diusir di Pabrik Kapur(Anekdot)

Ketika sedang asyik melukis obyek pabrik kapur di suatu daerah, tahu-tahu seorang lelaki berbadan kekar mengendarai sepeda motor, berhenti persis di depannya.

”Sebentar, kamu tahu pabrik itu ada yang punya.”

”Ya tahu, wong langit saja juga ada yang punya kok.”

”Kamu tahu kalau menggambar itu ada ijinnya.”

”Ijin sama siapa?”

”Ya sama yang punya…”

Jengkel dengan gayanya yang mentang-mentang, Thalib langsung berdiri dan balik menggertak:

”Kamu tahu pangkatku?”

Lelaki itu menggeleng.

”Minggir,” Thalib mengibaskan tangannya, mengusir, lelaki tadi langsung pergi.

Dalam hati Thalib geli sendiri. Namun setelah itu konsentrasinya terganggu, tak bisa melukis lagi. 

Referensi :

Jumat, 24 Oktober 2014

Tanda Bunyi Beep Pada PC.

Pada Update kali ini Saya akan menjelaskan tentang bunyi Beep pada PC yang terdapat di BIOS.
http://sejarahbelajarku.files.wordpress.com/2014/08/bioschip.jpg     Ok langsung aja nih Sebetulnya yang bunyi Beep itu proses yang di lakukan BIOS nah BIOS adalah singkatan dari Basic Input Output System. BIOS muncul pada saat IBM mengeluarkan Personal Computer pada tahun 1980-an. Pada sistem IBM, BIOS adalah perangkat lunak yang dijalankan pertama kali saat komputer berjalan. Sistem BIOS ini masih dipertahankan sampai saat ini di komputer yang menggunakan konsep seperti IBM PC. Bahkan laptop dan netbook masih menggunakan BIOS. Seperti kita ketahui ketika pertama kali komputer kita dihidupkan Bios akan mengeluarkan suara untuk melakukan pengecekan terhadap konfigurasi komponen yang bekerja di bawah kendalinya, apa saja yang bekerja di bawah kendali BIOS ? yaitu seperti :
  1. Kartu tampilan grafis atau video graphic card
  2. Keyboard dan mouse, baik USB atau Serial PS/2
  3. Harddisk Drive dan sejenisnya
  4. Optical Drive seperti DVD atau CD
  5. Selanjutnya akan dilakukan deteksi terhadap perangkat lainnya sesuai dengan nomor registernya pada BIOS.
kemudian melaporkan hasil pengecekan informasi berupa text atau bunyi :
- Informasi Text misalnya : No keyboard present
- Informasi bunyi misalnya : bunyi Beep pendek, bunyi beep panjang atau kombinasinya dari bunyi beep tersebut.
Informasi ini lebih di kenal dengan sebagai BEEP CODE.

     Bunyi Beep code ini tergantung dari perusahaan yang membuat BIOS tersebut. Tetapi kali ini saya akan menggunakan Produsi AWARD dan AMI yang dijadikan perbandingan bunyi Beep yang di hasilkan dari dua produsi ini.
  • Standar IBM/AWARD :
- 1 pendek                     : Tidak ada kesalahan
- 2 pendek                     : Kesalahan inisialisasi
- 1 panjang 1 pendek    : Kesalahan pada system Board
- 1 panjang 2 pendek    : Kesalahan pada display adapter
- 1 panjang 3 pendek    : Kesalahan pada VGA adapter
- 3 panjang                    : Kesalahan pada Keyboard adapter
- 999 pendek                 : Kesalahan pada Power Suplay
- 999 panjang                : Kesalahan pada Memori

  • Standar AMI
- 1 pendek : Kesalahan pada DRAM
- 2 pendek : Kesalahan pada Parity Circuit
- 3 pendek : Kesalahan pada RAM 64kb Base
- 4 pendek : Kesalahan pada System Timer
- 5 pendek : Kesalahan pada Processor
- 6 pendek : Kesalahan pada Keyboard Controller /Gate 20
- 7 pendek : Kesalahan pada Virtual Mode Exception
- 8 pendek : Kesalahan pada Memory Display
- 9 pendek : Kesalahan pada Checksum ROM BIOS

itu aja sih kawan kawan yang saya ketahui mengenai bunyi beep pada Bios, jika ada salah salah kata maafkan yaaaa, sampai nnti di next update, wassalaam..... salam damai :D

Kamis, 23 Oktober 2014

Macam - Macam Topologi Jaringan

Pada Update kali ini saya akan menjelaskan tentang Topologi Jaringan... cekidot.....
Macam Macam Topologi Jaringan beserta penjelasannya :
  •  Topologi Jaringan BUS :
http://belrdh.files.wordpress.com/2011/03/bus-topology.jpghttp://atx2000.altervista.org/Schemes/coax_cables/image001.jpg     Pada Topologi ini komputer dihubungkan secara berantai satu dengan yang lain dengan perantaraan suatu kabel yang umumnya berupa kabel koaksial, apa itu kabel koaksial ? Kabel Koaksial adalah kabel yang memiliki dua buah konduktor, konduktor yang pertama copper ditengahnya( pusat inti ) terbuat dari tembaga yang keras yang dilapisi dengan isolator, konduktor yang kedua melingkar di luar isolator pertama dan tertutup dengan insulator luar. Jenis kabel ini biasanya digunakan untuk topologi Bus. nah kita lanjut lagi nih, pada topologi ini pada umumnya tidak menggunakan suatu peralatan aktif untuk menghubungkan komputer, oleh sebab itu ujung ujung kabel koaksial harus di tutup dengan suatu tahanan (termination resistor) untuk menghindari pantulan yang dapat menimbulkan gangguan yang menyebabkan kemacetan jaringan.






  • Topologi Jaringan STAR :
http://tehnikjaringan.files.wordpress.com/2011/03/aka2.jpg     Topologi STAR memiliki suatu konsentrator yang bisa ditempati oleh Hub atau Switch, Apa itu Hub Dan Switch ?

- Switch
      Switch adalah perangkat jaringan komputer yang berfungsi sebagai konektor / penghubung . Dilihat dari fungsinya , terlihat mirip dengan Hub . Perbedaan kedua alat ini adalah soal besaran luas jaringan yang dapat dikerjakan dan besaran kecepatan transfer data . Switch memiliki cakupan luas jaringan yang lebih besar dari Hub , dan Switch juga memiliki kecepatan yang lebih tinggi dibanding dengan Hub . Sampai saat ini besaran kecepatan transfer data tertinggi Hub adalah 100 Mbps . Sementara Switch telah dikembangkan untuk dapat melakukan fungsinya dengan kecepatan diatas 100 Mbps . Bahkan ada yang hampir mendekati kecepatan 1Gbps . Perbedaan Switch dan Hub juga terletak di tempat keduanya  bekerja . Switch bekerja pada Layer 2 dan Layer 3 . Sementara Hub bekerja pada Layer 1 . Switch bekerja berdasarkan alamat MAC pada NIC ( Network Interface Card ) . Hal ini bertujuan untuk mengetahui kemana paket data itu akan dikirim dan diterima . Sistem ini juga dibentuk agar tidak terjadi tabrakan pada jalur pengiriman data (collision ) antara port satu dengan yang lain . 
http://mandorkawat2009.files.wordpress.com/2009/11/image26.png

- Hub
       Hub adalah bentuk sederhana dari Switch . Hub digunakan untuk jaringan sederhana . Cara kerja Hub adalah menyalin paket data dari sumber yang terkoneksi pada suatu port dan mentransferkannya ke seluruh port yang tersambung pada Hub . Saat ini Hub sudah mulai ditinggalkan karena berbagai kelemahan seperti jangkauan , kecepatan transfer data , dan resiko loss data , yang membuat Switch lebih diminati

Sudah tau kan apa itu Hub dan Switch, nah skarang lanjut lagi nih..., Konsentrator  berfungsi untuk menerima sinyal sinyal dari suatu komputer dan meneruskan ke semua komputer lain yang berhubungan

  • Topologi Jaringan EXTENDED STAR

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4LfHicktjdOpAZkJ4kYe0E1FCDBKCWM7CWCDkQhH8iPxLkf3d3fMGQQ4JtIw5LEm7nobH3T-lzmW0bOnNGueSwKhvBnkEABM_kfHvT4FGrPRh86i2ynK0QzPrtBZ_s4pTarO_xIUJGdMG/s1600/Extended_star_topology.png     Topologi ini adalah Topologi Star yang di perluas dimana setiap segmen dari jaringan mempunyai beberapa konsentrator yang saling berhubungan










  • Topologi Jaringan RING
http://rexzax.files.wordpress.com/2008/11/ring.jpg
     Jaringan dengan topologi ring ini mirip dengan topologi bus hanya saja ujung - ujungnya saling berhubungan membentuk suatu lingkaran. Pada lingkaran tertutup ini, sejumlah komputer dihubungkan ke lingkaran tersebut













  • Topologi Jaringan MESH
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTwcla2g72nt_jm7ydlHh4b6uX9BoA84Hnhn_wEDmxr-7ou4IAT7tMaLU3eJ2k9dZ5q27f32JWe0Po3d5S5F2a7kQznsbnazBr9ECmanUtHYk6JzR5YRvG9LRXX3b8RZzukwNvm_AJ8JgF/s1600/Macam+-+Macam+Topologi+Jaringan+Komputer+waoneyuli-technodark.blogspot.com-sikodokjail-darkseven-smk+muhammadiyah+jatiroto-ilmu+komputer-techno+blog-wawan+yuliyanto+%2528100%2529.jpgJaringan Mesh ini memiliki jallur ganda dari setiap peralatan di jaringan. Semakin banyak komputer yang terhubung maka semakin sulit dalam pemasangannya khususnya dalam pemasangan kabel. Oleh sebab itu jaringan Mesh yang murni dimana setiap peralatan jaringan dihubungakan satu dengan yang lain jarang di gunakan. yang sering dipakai adalah  hubungan - hubungan utama sebagai jalur cadangan jika terjadi kesuliatan pada jalur utama.









Referensi :  http://sitisyifa.blogspot.com/2009/08/pengertian-kabel-koaksial-dan-fiber.html
      http://leonard2907.wordpress.com/2012/12/10/jaringan-komputer-pengertian-switch-hub-router/


Sekian updatean saya, ya mungkin bisa berguna dan membantu agan agan sekalian, bila ada salah salah kata ya tolong di maklumin ya hehe, wassalam....